SPI "War in Europe" (WEU) 5th Edition
Rule Addendum:
戦力低下:Step Loss

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「戦力段階」をなぜ反映させたかったのか

 「戦力低下」とは、「完全戦力の部隊」が、戦闘結果などにより戦力の一部を失うことである。初期のシミュレーションゲームでは、「戦力の一部のみを失って、部隊としては生き残る」という概念がなく、戦闘の敗北は「全滅を意味する」のみであった。ユニット数が増大を防ぐ意味からも、各ユニットの裏面を「戦力低下状態」として活用する方法が考案され、完全戦力段階・減少戦力段階・全滅という3段階での戦力低下再現が主流な方式となった。WEUもその流れの中での作品であり、表面が「完全戦力」、裏面は「完全戦力の1/4戦力で計算(四捨五入)とされているようだ。
 1970年代の戦闘結果表(CRT)はブロディ(流血的)なもので、「こんなにも大きな損害を受けなければならないのか」と驚くことも当然だった。WEUのCRTも同様だ。例えば、ポーランド軍歩兵師団<4-4>1個に対する攻撃を考えてみよう。ドイツ軍装甲師団<10-8>1個の攻撃では2:1の戦闘比にしかならないので、ドイツ軍は攻撃部隊を増やさざるを得ない。ポーランド軍歩兵師団<4-4>の戦力低下後の裏面は<1-4>BGであり、1回の攻撃では全滅させることはできない。「攻撃フェイズで<1-4>BGへの確実に戦力低下」に追い込み、「機械化移動フェイズで蹂躙攻撃を行って全滅に追い込む」ことが目標となる。「攻撃フェイズで<1-4>BGへの戦力低下」に確実に追い込むには8:1の攻撃力(32以上)が必要であり、最大3攻撃力の損失をまかなえる部隊が必要8:1で確実に防御側は戦力低下するが、2/6の確率でEx、2/6の確率で1/2Exを受け、攻撃側に損失が生じる)だ。最終的に、「機械化移動フェイズでの蹂躙攻撃によって<1-4>BGを全滅に追い込む」には、2個目の機械化部隊が必要となる。ポーランド軍歩兵師団<4-4>を全滅に追い込むには、最初の攻撃フェイズで8:1の戦闘比を実現するために32攻撃力が必要となり、「ドイツ軍装甲師団<10-8>2個のスタック+ドイツ軍歩兵師団<6-5>の2個を攻撃に用いて、ドイツ軍歩兵師団1個が戦力低下4あるいは2に対応する体制」が最低でも必要となる。ドイツ軍歩兵師団<6-5>1個は<1-5>KGとなり、本来ならば4あるいは2戦闘力の損失で良いところを4/6の確立でいきなり5戦闘力を失うことになる。クルスクシナリオにおいても、攻撃の仕方を間違うと、ドイツ軍SS装甲師団<13-8>がいきなり<3-8>KGとなってわずか2ターンで全滅、ということも起こり得る。それを理不尽に思うのは私だけだろうか? 全てはここから始まった。

戦力段階を表す方法

 かつての方法は「ユニットカウンターそのものを、新たなものに置き換える」というものであった。しかしそれは、「ユニットカウンター総数を増やす」だけであり、製造コストも増加し、販売価格も増加するだけである。何のことはない。「ユニットを回転させて配置し直す」だけで4段階の戦力段階は表現可能だ。この方法は単純そのものであり、いかなるゲームにも応用できるだろう。この「回転による表現」方法を禁じる必要は認めない。誰もがゲームデザインに用いるべき方法だ

裏面のない部隊
Full -1 -2 -3 -4
Eliminate

裏面のKG/BGのある部隊 
Full -1 -2 -3 -4
KG/BGの
Full状態へ

KG/BGとなった部隊 
Full -1 -2 -3 -4
Eliminate
1 2/3 1/3 1/6
Bt.KGx1
Co.KGx3
Pl.KGx6

Co.KGx2
Pl.KGx4

Co.KGx1
Pl.KGx2


Pl.KGx1*
*:1個中隊は3個小隊からなる。Pl.KGx1は、厳密に考えると「実際の小隊2個相当」を表している。そういう意味で「Kampf Gruppe(KG:戦闘団)」としていることに注意して欲しい。

「戦力段階表」が目指すもの

 最初に作成した「ドイツ軍戦力段階表初版」は、全てのユニットについて「いきなり1/4戦力あるいは全滅」とするのではなく、単純に「4段階での戦力低下」を示すものであった。ドイツ軍の再編成を考慮しながら修整していくうちに第4版となっていた。
 「イギリス軍戦力段階表を制作した段階で「初めから戦力低下した状態での初期配置も可能(年時別部隊を同一ユニットで表現)」としたことで、「戦力段階を適切に調整することで、部隊のアップグレードやダウングレードをより合理的に再現できる」ことに気がついた。このことが、「スタック制限の見直し」へと繋がった。
 「フランス軍戦力段階表」の制作は、「戦闘力の整数値への四捨五入や切り捨て」を放棄させ、「戦闘力の少数値(分数値)」を許すものとなった。これは「ソ連軍の戦闘段階表」にも反映されることとなる。これにより、戦闘比算定において、当然のことながら、端数は切り捨てることなく計算されなければならないこととなった。
 更に、「ノルウェー軍の戦力段階表」を作成した段階で、「全てを4段階で戦力低下させることを放棄」することとなった。この影響は大きい。「全てを4段階で戦力低下するものとするために、意図的に戦闘段階表上の青文字で示していた中途半端な戦力段階設定を放棄」させる出来事だったのだ。

 最終版となるであろう「ドイツ軍戦力段階表第7版」は現在作成中である。その上で大事なことは、 であろう。これに基づき、それぞれの軍について「第7版」として制作したいと考えている。ドイツ軍第1騎兵師団(1939~1941)も参照していただきたい

終わりに~「戦力段階一覧表」だけでは再現できないこと

 これを用いるには、戦闘結果表の見直し部隊生産及び野戦補充の見直しも必要になることを申し添えておく。「1回の戦闘で戦力低下がどの程度起こるか」が、「部隊がどれくらいのゲームターンの期間を持ちこたえられるか」という問題に直結する。例えば、スターリングラードで包囲されたドイツ第6軍は、ゲーム上はどの程度のターン数を持ちこたえるべきなのだろう。最終的には、ゲームターン構成と表す期間・戦力低下の規模・戦闘結果表・野戦補充の規模を一体として考慮しなければならないことになる。

戦力段階一覧表

  1. ドイツ軍戦力段階一覧表(6th.Ed.)
  2. イギリス軍戦力段階一覧表(5.1 Ed.)
  3. フランス軍戦力段階一覧表(5th Ed.)
  4. ソビエト軍戦力段階一覧表
  5. イタリア軍戦力段階一覧表
  6. アメリカ軍戦力段階一覧表
  7. 枢軸軍中小国戦力段階一覧表
  8. 連合軍中小国戦力段階一覧表
  9. 中立国軍戦力段階一覧表

ホームページ内関連リンク
  1. ドイツ軍について
  2. イギリス軍師団の変遷(1939~1945)
  3. フランス陸軍について

「戦力段階一覧表」の二次利用について


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